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开发一个APP从无到有需要什么样的(de)一个过程?

我尝(cháng)试从产品设计的角度回答这(zhè)个(gè)问题,以(yǐ)下正(zhèng)文:

「设(shè)计」这(zhè)个词在外行人(rén)看来似乎(hū)只(zhī)是UI设(shè)计师(shī)的事情,和项目(mù)组中的其(qí)他人没有太大关系。其实在(zài)一个项(xiàng)目的完整设计中,除(chú)了界面设计外还(hái)需要进行原型设计、体验设计,原型(xíng)设计之前需要对项(xiàng)目需求有一个充分的了解,所以必(bì)不可少的是(shì)需要对需求进行(háng)整(zhěng)理和分析。

在项目开发(fā)过程中,项目组相关(guān)人员需要(yào)跟(gēn)进整个项目,直至项目(mù)成功上(shàng)线。现在我尝试站在一个产品的角度来说一说我对设计一(yī)款手机App的理解。

如上所说,一款手机App的(de)设计包含(hán)需求分(fèn)析、原(yuán)型设计(jì)、体验设计、UI设计、项目(mù)跟进等步骤,现在我从每一(yī)个步骤入(rù)手逐一讲解一款手机App是如何从无(wú)到有的。

一、 需求分析

需(xū)求分析是产品设(shè)计中不可或缺的技能(néng)之一,充(chōng)分了解需(xū)求的产生背景、应用场景、目标(biāo)群体是(shì)产品设(shè)计过程中非常必要(yào)的(de),可以说所有(yǒu)产品设计工作都(dōu)是围绕着需(xū)求进行的(de)。

需求主要分为两大类:业务需求(qiú)和用户(hù)需求。业务需求主要(yào)是围绕(rào)产品(pǐn)的(de)业务(wù)线进行(háng)的,一般来源于老板、市场分析(xī)、业务拓展等;用(yòng)户需求主要是围绕用户体验(yàn)和解决用户实际问题进行的,可通过精品分析、用户调研等(děng)方式获取。

需求的目的(de)不同,在(zài)设计上也(yě)会(huì)有一定的差异。

业务需求目(mù)的是增强业(yè)务(wù),表现形式在于增强用(yòng)户(hù)使用/消(xiāo)费欲(yù)望和提高(gāo)用户转化(huà)率,具有一(yī)定的引导性,在设计(jì)上(shàng)一般较为突出。以市场上(shàng)的(de)一些项目(mù)为例(lì),他们业务(wù)的设计上使(shǐ)用(yòng)较为明显的颜色和表现形(xíng)式(shì)。

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图:微(wēi)博会员标(biāo)识采用显眼的橙色 研习社续费功能突出 猫眼会员商城上线(xiàn)时(shí)的new标(biāo)识

用户需求的目的是解(jiě)决用户实际问题(tí),在操作流程上尽可能简洁,减少不必要的操(cāo)作步骤,表(biǎo)现(xiàn)形式上不必要(yào)太过突出,在引(yǐn)导/用(yòng)户(hù)常用操(cāo)作上(shàng)只需要适当增加层级即可。

微信(xìn)在用户(hù)需求上设计体(tǐ)现(xiàn)的(de)淋漓尽致(zhì),以它的进入聊天窗口为例,在(zài)设(shè)计上成功(gōng)避免了(le)让用户思考和操作繁琐的问题,用户在操作(zuò)过程中每一个步骤都被认为是理所当(dāng)然的(de)。

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正(zhèng)确:页面(miàn)充分利用,节(jiē)省系统资源,优(yōu)化(huà)用户体验

3.jpg错误:页(yè)面冗余,浪费系统资源,用(yòng)户体验差(chà)

对于互联网技术(shù)服务公司来(lái)而言,需(xū)求(qiú)分析一般(bān)由商务(wù)童(tóng)鞋去完成,产品设计(jì)师拿到(dào)的是一份完(wán)整的需求文档,像这样

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看来商务童鞋(xié)已经将大部分(fèn)的工作都已经做好了(le),产(chǎn)品设计(jì)师是(shì)否可以直接上手设计了呢,显(xiǎn)然这样是(shì)不明智(zhì)的(de),聪明的产品设计师并不会这样做(zuò)。商(shāng)务童鞋(xié)是(shì)站在整体上进行(háng)需求整(zhěng)理。

需(xū)求文(wén)档上并没有(yǒu)针对业务需求(qiú)和(hé)用户需求进行明显的划分,那么产品设计师的第一步工作是(shì)对需求进行二次整理分析,细分(fèn)出真正的业务需(xū)求和用(yòng)户需求,为了保护公司项目,暂以微博App为例,进行业务需(xū)求(qiú)和功能(néng)需求(qiú)整(zhěng)理。

二、原型设计

完成了需求分析后,是(shì)时候动手(shǒu)原型(xíng)设计(jì)了。原型设(shè)计的表现形式有很多,如:手绘草图、原型(xíng)工具设(shè)计(jì)、作图工具(jù)设计等。

手绘草(cǎo)图和作图(tú)工具设(shè)计两种方(fāng)式是(shì)没有任何交互效果,一般是(shì)在两个页面之间绘制关联曲线,并附加文(wén)字描述(shù),这样(yàng)有一些明显的缺陷:表(biǎo)现(xiàn)不直(zhí)观、文(wén)字描述有歧义等(děng);其优点也是(shì)很明显:思维散(sàn)发不受限(xiàn)制。

我(wǒ)更(gèng)倾向于使(shǐ)用(yòng)原型工具(jù)设计原型图(tú),它最大的好处是具备交互(hù)功能,在设计原(yuán)型完成后(hòu),可以直接(jiē)预(yù)览和进行交互,相当于在原型设(shè)计的时候将交互设(shè)计也一并完成了。

原型工具同样具备优点和缺点,一个很明显的优点如前面(miàn)所讲具备交互性,让原型展(zhǎn)示更加直观;缺点(diǎn)是基于原型工具的操(cāo)作复杂度和功能(néng)限制,对设计思维(wéi)有一定的限制(现在软(ruǎn)件的易用性和完(wán)整性逐(zhú)渐弥(mí)补了这方面(miàn)的不(bú)足(zú))。此处(chù)附(fù)上(shàng)一张原型设计(jì)效果图(使用(yòng)工具:Justinmind)

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原型设计是基于需求分析的,在(zài)页面(miàn)布局上需要充分(fèn)考虑需求的(de)性质(zhì)和(hé)展示形(xíng)式。如表现业务需求时(shí)需要(yào)基于业务(wù)考(kǎo)虑(lǜ),在布局上需要将入口(kǒu)设置的明显一些,但同时需要考(kǎo)虑设计是否引(yǐn)起用户的反感

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图:业务需求入口不明显,用户点击(jī)率低


图:在必然(rán)步骤上,有效提(tí)高业务需求使(shǐ)用率

三、UI设计

如果说原型设计是页面布局设计和用户体验设计,那么UI(User Interface)设计是视觉化(huà)处理和有效信(xìn)息(xī)传达的最后(hòu)一步。

UI设计并不是简单地给原型(xíng)图上色,而是结合产品(pǐn)功能、使用(yòng)人群、操作心理(lǐ)等(děng)对原型图进行高保(bǎo)真设计。

颜色是设计师给用户传递信息的第一步(bù),日(rì)常生活中(zhōng)人(rén)们被很多色(sè)彩影响到自己的(de)心理和行为,不同的色调能唤起(qǐ)人们不一(yī)样(yàng)情感,如(rú)红色象征的激情(qíng)、权威、自信,同时也是(shì)预警/警告的色调;

再如冷色调让人感(gǎn)觉更加安全。QQ是一(yī)款陌生人社交软件,它在主色调(diào)上使用了浅蓝色,浅蓝色(sè)预示(shì)着安(ān)全(quán),虽然QQ处处充斥着陌生人,但人(rén)们总有一种QQ有能(néng)力(lì)维护(hù)自己安全的感觉。

颜色的(de)使用需要考虑到产(chǎn)品的品牌色和心理效应(yīng)色的有效(xiào)结合(hé),App主色调一般偏向于使用品牌色(品牌色也是经过专业的考虑进行设计(jì)的),这样(yàng)做的好(hǎo)处是给用户一种色调(diào)统一的感觉(jiào),同时也(yě)更容易培(péi)养用户对(duì)品牌的(de)识(shí)别。

如看到浅蓝色可能第一时间(jiān)想到QQ、饿了么(me)等,看到红(hóng)色可(kě)能第一时间想到猫眼电影、网易云音(yīn)乐等。

7.jpg图:所有(yǒu)手(shǒu)机App主色调的使用都有视觉感受上的充分考虑,如激(jī)情、可爱、安全等等。

UI设计(jì)需要抓住用户的(de)操作心理,在布局和流程上需要(yào)有严谨(jǐn)的思考,有效减少用户的学习成本,避免(miǎn)让用户花时(shí)间思考下一(yī)步该做什么。一(yī)些特(tè)殊的入(rù)口或引(yǐn)导处理,增(zēng)强(qiáng)用(yòng)户的欲望或行为可以有效提高用(yòng)户的使用率。


四、开(kāi)发跟进

在需求整理(lǐ)、分析、原型设计和UI设(shè)计后,设(shè)计师似乎已经完成了项目(mù)的所有能做的工作,是时候(hòu)该休息(xī)一下转战下一(yī)个项(xiàng)目了?!

其实(shí)实(shí)际并不是这(zhè)样的,在UI设计完成阶(jiē)段(duàn),设(shè)计(jì)师还(hái)需要跟(gēn)进开发人员的工作(zuò)。在开发(fā)初期设计师需要将项目的所有设计资(zī)料分发到每个开发工程师手上,为他们讲解部分布局和用(yòng)户体(tǐ)验需求,让项目团队中的每个人(rén)充分(fèn)理解这(zhè)个项目,这样才能在更大的程(chéng)度上(shàng)避免沟通(tōng)误差。

若是UI设计师,需要将UI设(shè)计图的布局(jú)规格、颜(yán)色、字体、图片(piàn)比例等数(shù)据标(biāo)注,并将UI图中的图标裁切出来提供开发人员开发使(shǐ)用。一旦需求变动(dòng)设计师还需(xū)要全程(chéng)跟(gēn)进,直到项目(mù)完成并上线。


五、总结(jié)

上述项目设计内(nèi)容包含需求分析、原型设计、UI设计、开发跟进四个环节,但并不(bú)是由一(yī)个人来完成(chéng)所有工(gōng)作(zuò),对于一(yī)个小而美的团队来(lái)说,产品经理会负责需(xū)求分析、原型设计、体验设计三个环节。

而UI设计(jì)环节则由UI设计师完(wán)成,产品经理跟进。在一个完整的产品设计中,功能需(xū)求文档、设计产出文档和资料是沟通的重(chóng)要桥梁,掌握其中的技巧很有必要。



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